在DOTA中,蝙蝠骑士是一个非常经典的老英雄了,这个英雄的定位一开始是走中路当2号位打,不过到了现在逐渐变成了三号位的主流英雄,这个英雄主要以魔法输出,最擅长的则是控制住一个敌人,并且可以移动其所在的位置,而且AOE伤害非常足,也是游戏中唯一一个可以减少敌人转身速度的英雄,这个英雄的前期魔法伤害还是很高的,被叠上几层油就得猥琐起来了,不过要知道,蝙蝠这个英雄其实在远古版本中并非我们现在所熟知的样子,而是另外一个玩法,物理输出的能力堪比当年的黑暗游侠,要知道当年的小黑输出爆发要比现在更加恐怖啊!而且还没有被近身失去敏捷的短板!
那么远古版本的蝙蝠究竟是怎样的英雄呢?首先,那个时候的蝙蝠模型比较小,足足比现在的蝙蝠骑士小两圈,并且是一个敏捷英雄,要知道,跨属性修改的英雄其实不多,除了蝙蝠之外也就是尸王了,其他大部分经过大型修改的英雄,比如水人、幽鬼、沉默、美杜莎等等英雄都保留了原有的主属性,而这个时候的蝙蝠既然是敏捷英雄,那么显而易见,他的定位肯定是物理DPS了,因为那个版本,敏捷打后天经地义,不像现在还有敏捷的四五号位。这个时候的蝙蝠攻击弹道是war3风骑士的长矛,速度非常快,补刀很舒服,攻击距离足足有600码!手感上佳。
这个版本蝙蝠的1技能是“点燃”,不得不说,这跟现在版本蓝胖的点燃一模一样,但这算是个缩水版的,因为蝙蝠的点燃并不能因为多重施法的原因点燃多个敌人,只能点燃一个,冷却时间恒定12秒,持续时间也恒定7.5秒,而且效果也比较差,最高伤害只有每秒35点,减少敌人25%的移动速度,可以说是非常的一般,1级的点燃打到力量型英雄身上根本不掉血,而且减速效果十分不明显,而且魔法消耗也比较高,足足有95,满级125,这对于一个智力一般的敏捷英雄而言,还是有很大压力的啊!
第二个技能是这个版本蝙蝠骑士比较有创意的一个技能,但也是最蠢的一个技能,这个技能可以让你升空,变成飞行单位,获得巨大的视野,以及最高提升120的移动速度,但是这段时间内你不能攻击,持续时间是永久的,这时你的2技能图标则会变成另一个,效果是俯冲,其实就是瞬间降落下来,没有任何俯冲的意思,最高造成周围240的伤害,而升空和降落都需要消耗魔法值,分别都是75,也就是说,一次升空需要150的魔法值才能完美释放,于是这个英雄的2技能基本都是用来找完美输出角度的,不过这个技能不会破坏树木,可以用来卡树林输出,不过你必须要飞至少10秒才能降落,因为起飞后技能被替换,自动有10秒的冷却,十分难受。
而第三个技能就非常的厉害了,也是蝙蝠骑士的灵魂技能,这是个被动技,在攻击的时候会降低敌人最高4点力量,持续8秒,这就相当于每次攻击都像是不朽尸王的一次腐朽,而且这个英雄攻击距离还非常远,7级的时候学4级被动,吃人速度极快,基本都承受不住几下,移除力量持续最多8秒,这也足够蝙蝠骑士疯脸秒人了,不过力量的移除和你的英雄等级有关,如果你8级,就只能移除敌人8厉害,所以这个英雄还需要尽可能的等级压制,但是如果配合好队友,这个效果从前期就会非常的BT,毕竟都是偷取力量,但这个偷取是不耗蓝的。
最后,大招是一个保命技能,名字叫伤害翻转,不必解释太多,这就是Loa的大招,和回光返照的机理是一样的,但是满级的大招恢复能够达到200%,也就是说,你打我一下,我不仅不掉血,还要恢复你打我的两倍,不过这个技能不会自动触发,需要手动点击,持续时间也只有短短的3.5秒,不过冷却时间还算快,只有25秒,所以这个英雄是属于又有输出,又能保命的英雄,总体感觉要比很多其他的老英雄强悍,但是有些技能的设计还是比较鸡肋的,那么你有体验过这个老英雄么?如果25级对拼可能打不过小黑,但是如果从1级打起,这个英雄肯定是压制当年小黑的啊!