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《暗黑地牢》地牢任务做法心得攻略

时间:2020-03-29 21:40:34

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《暗黑地牢》地牢任务做法心得攻略

《暗黑地牢》地牢任务做法心得攻略,《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,下面给大家带来本作的地牢任务做法心得攻略,一起看看吧。

《暗黑地牢》地牢任务做法心得攻略

《暗黑地牢》在进入地下城时可以先接取一些任务,虽然不一定要全部完成。下面带来游戏中的任务类型介绍,一起来看看吧。

地牢任务(机翻,大家先随意看看)

首先,我建议只空头投入的任务。每个短任务成本约1450黄金、基础成本 为您的8个火把 8食物 1个铲。最简单的的其他东西你可以买不值得(有时我会抓住一个机会,如果我知道这次是boss战)。绷带,抗蛇毒素等,可能会用不到的和并且非常昂贵,你不妨算了吧。

长任务成本相应地更多(我喜欢推荐16食物和有营火的中等任务,和推荐24食品更长的任务),因此代表了一个更大的投资和更大的风险。短任务有时会强迫你在没有治疗,但中型或长时间任务你要想带重要的治疗或者几个级别2人或者都只是帮助擦或痛苦少。

为了阵营,点击你库存的柴火(如果你没有柴火,这不是一个露营的任务)。你只能在房间,走廊。时机你露营是复杂,取决于露营技能你的家伙,他们是多么强调,一般要中途中型和大约三分之一和三分之二,但要更好的营地有点太早,控制你的压力和创伤,然后再次潜水比把事情太长,得到一个苦难你中途地牢前级联。特别是如果你有到下个阵营技能爱好者;你营地越早越早获得这些。

短期任务,一般来说,每个房间战场上失败任务稍微比探索90%的房间任务,因为有时只有一个或两个房间实际战斗在整个地牢,你就能战胜那些很快。探索90%的客房任务,你不需要打打架在每个房间你可以撤退出了房间,如果你需要,只要你走进它。老板的任务,老板通常是在房间里离你最远的入口,如果你保持你的火炬点燃高和管理童子军老板的位置,你有时会在房间里相比较,这显然会有帮助!

《暗黑地牢》最新版本通关玩法心得分享攻略

通关玩法心得:

现在最新版本7635,最后杀死2个终极BOSS,除了神秘5级(中期打钱打饰品可用几次),瘟疫医生2级(不好用因为新版本听说加强其实还是不行),都是6级。每个组合都用了下,各有千秋,个人感觉现在最新版本还是修女-盗贼-强盗-恶女组合好用(不喜欢带重复人物)。

最后几次杀煮锅BOSS时候,还是小丑-盗贼-强盗-十字(防止死门又有长矛特技)好用,每个人冲锋拼脸黑,最后倒下的还是BOSS,后期钱多若没修女组合至少带7组干粮,只求速杀小怪和BOSS,现在版本要速攻(眩晕技能也只是恶女第一回合若怪多或大型怪看情况可用下)。

饰品主要伤害、暴击,修女要速度饰品,感觉祖传专属饰品就恶女的地狱发卡最好用(2格都用),十字军的加血加防御的坚韧戒指也不错(用一格)。日光戒指、日光护腕非常好用,盗贼、强盗搭配用,每次下地城都是3组火把,钱后期都不缺了。

带副属性降闪避的,一定要有个带正属性闪避的补充,后期闪避很重要,稍微大点怪出暴击杀单个英雄至少都是38点左右,打完小怪用干粮补血(多带干粮)。

死的几个英雄都是初期不懂刚玩的探索者,后期没死一个,这个游戏还是很休闲,配置要求也不高,值得休闲娱乐。

新版本的几个主要修正:

1.晕眩免疫buff;

2.女野蛮人民工三连加debuff,暴击率修正;

3.磨怪回血会加压力值。

这几个设定在我看来都是非常好的,原本我的阵容是十字军+野蛮人x2+修女,野蛮人只要无脑三连就行了,暴击率高的惊人,基本就无脑过关/打boss,现在以上限定一加就要考虑单体技能了。

现在我的阵容修正为野蛮人+十字军+盗贼+修女,野蛮人的暴击特别高,站第一个的时候可以用iron swan技能切对面后排(原先是1,2位,新版本改动),十字军带上回血技能加强恢复力和防止队友death gate的时候修女来不及回血,修女必带眩晕,单体回血和群疗,盗贼带上三连,远程和近战技能。

野蛮人的三连技能虽然被nerf了,但关键时刻还是很好用的,新版本受惊吓几率好像提高了一些,野蛮人被吓到后排就可以无脑三连,十字军可以带上那个切对面后排并且往前走一格的技能,可以把受惊吓的损失减到最小。

在遇到攻击力较弱的敌人时候,如果队伍血量不健康可以适当拖一下节奏,多使用修女的群疗,群疗较单体治疗的团队收益效果更高,这个时候十字军也可以用加血技能,虽然没奶妈那么给力,但也聊胜于无;

不用太在意新版本对拖节奏压力值的增加,这些都在可控制范围内,基本一次扎营就可以把压力回过来;退一步说,即使压力爆表也死不了,最多罢工,还不说有一定几率产生正面buff,而低血量是致命的。

***最关键的是多打medium和long的任务,这些任务可以扎营,扎营可以大大减少压力值并且给队伍上buff,十字军和修女都有很强的去除压力的能力,野蛮人可以给自己上暴击加成,战斗时暴击也是可以稍稍减少压力值的。

***我的火炬基本不下75,一是下了75以后队伍压力会暴增,二是就算低火炬loot值高了,在当前版本背包空格极缺的情况下根本带不走那么多东西,我75火炬以上基本每次都得取舍扔不少钱***英雄不是很在乎正面属性,除了把减命中减攻击的负面洗掉,最好把那些喜欢乱loot的癖好也洗掉,下地牢的时候尽量避免碰那些会带来负面属性的东西,否则会有负面状态并加压力值。

***很期待之后版本更新能出现更多有趣的英雄,现在巫医这种角色改了还是一样的弱啊。

以上仅仅是我自己玩的时候用的一种比较安全的打法。欢迎大家开发更多的组合和极限打法!

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