50字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
50字范文 > 王者荣耀牛魔王怎么玩 牛魔王连招推荐

王者荣耀牛魔王怎么玩 牛魔王连招推荐

时间:2024-05-21 14:51:15

相关推荐

王者荣耀牛魔王怎么玩 牛魔王连招推荐

连招推荐

横行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩晕 →大地震撼(1)

技能加点上,前期主点1技能,这是牛魔的主要控制技能也是主要伤害技能,升级1技能可以减少其CD,也能提升不少的伤害,

然后辅点2技能,由于2技能只是一个位移技能而且很难进行操控,然后有大招点大招。

牛魔的团战施法顺序一般是通过选取敌方英雄凭借着2技能位移过去将其击飞,然后冲进人堆中释放1技能,尽量选取最多的人进行抛飞控制。

接着就是开大保命在人群中吸收伤害,然后待敌人落下就直接释放眩晕再次进行控制,随后牛魔只要在人群中不断的对人进行骚扰,待1技能CD结束继续对敌人进行控制,如此循环可以保证牛魔的控制链最长化,给队友制造一个良好安全的输出环境。

王者荣耀 怎么玩好牛魔

牛魔王因为被动的存在,最适合的还是辅助位,逼近被动效果拔群

加点主1副2有大加大,以为1技能输出稳定,效果非常不错,所以推荐主加。

出装以肉装、减cd为主

前期出一个日炎甲,有血有护甲有输出,鞋子布甲鞋或者魔抗鞋(控制太多选魔抗,否则布甲)之后冰甲、冰脉护手、不详、魔女斗篷、不死鸟、复活甲,这些都非常不错。

打法:前期以保adc为主,对面如果一人,可以用2技能击飞,a一下,接1技能,消耗,这时对面肯定后撤,如果不后撤,不用虚,继续和他拼,因为1技能的被动减伤,对面打你不会太疼,而且马上adc就会来帮你。

对面来抓你的时候,挡在adc前面,对面靠近就用1技能减少他伤害,对面如果盯着你打,那就扛住,快没血再用2技能跑路,如果打adc那直接用2技能将其击飞,总之记住,能保adc不死就尽量保他,如果实在包不了,那就自己走,将损失减到最低

中后期打团的话,如果对面输出落单、位置不好,可以用2技能控制开团,否则的话还是站在输出前面保护他们,大团的时候,不要太吝啬大招,看已经打起来了就用,尽量往人多的地方,或者是路口处(堵路口)释放。

牛魔技能连招:横行霸道(2)→大地震撼(1)→野性意志(3)→眩晕→大地震撼(1)技能加点上,前期主点1技能,这是牛魔的主要控制技能也是主要伤害技能,升级1技能可以减少其CD,也能提升不少的伤害,然后辅点2技能,由于2技能只是一个位移技能而且很难进行操控,然后有大招点大招。牛魔的团战施法顺序一般是通过选取敌方英雄凭借着2技能位移过去将其击飞,然后冲进人堆中释放1技能,尽量选取最多的人进行抛飞控制。接着就是开大保命在人群中吸收伤害,然后待敌人落下就直接释放眩晕再次进行控制.随后牛魔只要在人群中不断的对人进行骚扰,待1技能CD结束继续对敌人进行控制,如此循环可以保证牛魔的控制链最长化,给队友制造一个良好安全的输出环境。

1技能:咆哮之斧

这个技能在S7里面被削弱了基础伤害,但是增加了技能过后的第一下攻击带有额外的法术伤害。伤害倒是其次的,关键是能够降低敌人15%的攻击力(物理/法术),持续时间大概有3秒!所以在团战时候配合自己被动给切自己后排的地方来上那么一斧debuff对方,很可能就可以救自己后排命。

2技能:横行霸道

这个技能是S7牛魔的核心所在。如果说双抗到后期比较鸡肋,那么这个技能就堪称霸道。官方设定的位移距离是800(参考大部分射手的射击距离是750),使用这个技能大概会造成约0.5秒的前摇,然而无伤大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之间,600左右的命中距离依然是很可观的。要知道S6的时候牛头的冲锋距离只有600,算上前摇等于要敌人在400左右的范围才能命中,和现在600以上的距离根本不可同日而语。而且一旦敌人被撞击之后,是0.75秒的击飞和1秒的减速90%,基本上可以算是强控了。这个游戏里面能够拥有强控的前排不多,而不是3技能大招的强控就更稀缺(目前看来只有夏侯的1以及才能达到类似效果),所以个人认为牛魔的核心技能实际上就是2技能,后期初始CD只有8秒左右,搭配上防御装和铭文效果后可以缩减到6秒以内,一波团战里面可能可以连续使用2次甚至3次左右,收益非常可观。

3技能:山崩地裂

最强辅助坦克的精华所在,能不能打赢一场团战很可能就是靠你的一板斧能不能砸到对方2~3个以上。牛魔的大招非常给力,后期的CD只有30秒,基础伤害和持续伤害都不俗,还带有减速效果,搭配铭文和装备(极寒+虚空/怜悯,26~30的CD)的话实际上也就是20秒出头一个大招,后期可以使用大招快速清兵线。

1技能CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好主意的。2技能关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意——不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。

说完了技能,再来看看装备的选择。

下面是我的常规参考出装。大神推荐方案里面有出现带军团荣耀和霸者重装的,但是个人认为牛魔的核心还是在于保证中后期的坦度会更好(因为你选择了牛魔后就几乎没有队友再选择坦克前排了,哪怕是有坦克属性的战士)。火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来……第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。

最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。

铭文方面,蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。这套下来能够有1155的基础生命加成,10%的攻速,6%的冷却和4%的移速加成,如果搭配治疗节能,在前期1级团的时候利用1技能和双抗的被动,跟队友一起完全不虚反野和反反野。事实上在游戏里面愿意选坦克的人很少,而愿意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估计少之又少,因为坦克的体验性比较差,单排情况下更是。但是牛魔是一个攻守具备的辅助坦克,算上被动4技能具备了BUFF\DEBUFF\位移\控制(眩晕+减速),在坦克里面非常全面,而基础属性又比类似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季开始冷板凳的原因),所以使用牛魔的体验不会太差,而如果你选择了牛魔,又刚好有一套合适的坦克符文,那么简直不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级生命就将近5000,加上治疗效果和1技能的DEBUFF对方3秒以上攻击力15%,1级团除了有被动攻击的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。