day2 用户体验及用户需求
1、用户体验的五要素
概念:
用户在使用过程中建立起来的一种纯主观感觉
用户体验的重要性
会失去客户:如果没有良好的体验,用户不会使用你的产品;而成产品很难有二次接触用户会增加成本:获取成本越来越高,因为用户体验造成用户流失,增加了企业成本五要素
具体 ----> 抽象
表现层
视觉设计
框架层
界面设计、导航时机、信息设计
结构层
交互设计、信息框架
有多少个页面支持起整个产品的功能和信息
范围层
功能规格、内容需求
战略层
用户需求、产品目标
概念 —> 完成
UI设计低保真原型+交互设计PRD(部分)+低保真原型PRD(部分)BRD & MRD
五要素的应用场景
竞品分析
具体->抽象
新项目启动的时候
具体<-抽象
战略层
给谁在什么场景提供什么服务
范围层
用户需求产品需求结构层
产品结构
页面跳转关系(结构图,页面之间跳转于层级关系)
信息结构
讲用户和用户想获取的信息联系起来,使信息:呈现更明细、获取更容易
有多少个页面支持起整个产品的功能和信息
框架层
页面设计
某个具体页面是如何排列的,按钮、功能的位置,要定版
信息设计
怎么把他们呈现出来,让用户很好地理解和使用他们
页面细化、信息设计、交互设计
表现层
UI设计
2、用户体验设计原则
可见原则
淘宝购物车案例
保持页面的内容可见、状态可见、变化可见任何需要出现的信息都应该在出现的地方出现
场景贴切原则
可控原则
播放器案例
用户需要自己能够把控产品的运行状态
一致性原则
用户需要在同一套产品中接收同一套规范
例如:手机验证码
防错、防呆原则
U盘退出提醒案例
用尽量足够的提醒和设计,让用户不要混淆
协助用户记忆原则
在需要记忆某些信息的时候,产品需要帮助用户记忆
手机记忆相册
简约易读原则
容错原则
向用户提醒犯错的可能,并提供给用户挽回错误的方法
手机还原提示、删除信息提示
灵活原则
例如:手机截图,点击微信的右下角的加号,就i会出现刚刚截图的图片
3、需求及需求分析的含义
需要
某些基本方面没有得到满足而产生的不足或短缺的感觉
欲望
欲望是由人的本性产生的想达到某种目的的要求,比需要更加具体
需求
是对有能力购买且愿意购买的某个具体产品的欲望(用户需求)
如何描述用户需求
三要素:
用户使用场景用户目标
4、马斯洛需求层次理论
由下往上
自我实现尊重需求社会需求安全需求生存需求
5、产品需求、需求分析
用户需求:用户有能力购买并愿意购买某个具体产品的欲望
产品需求是对用户真实需求的分析
基于场景和人性去判断需求分析的真伪
需求分析:从用户提出的需求出发,挖掘用户内心真正的目标,并转化为产品需求的过程
用户需求 —> 产品需求
6、需求收集的方法(用户、市场)
需求分析的步骤:
需求收集
需求开源(需求放):
外部需求
用户
用户调研:通过用户访谈、问卷调查等手段收集用户需求的方式
问卷调查:封闭式问题较多,适合大量用户进行信息收集(定量)
问卷主题投放对象用户体验常用的问卷工具 问卷网问卷星腾讯问卷
用户访谈:开放式问题,适合与较少的用户进行访谈(定性)
定量是指通过量化的手段来探究事物的本质
定性是指通过量化的手段来探究事物的本质
用户访谈的定义及常见问题
四类常见问题:
不能明知故问不能用到用户问题不能太开放问题不能太细,让用户无法理解
用户访谈的套路
现状、疼点、方案市场
竞品分析:产品和产品之间的横向的比较
作用:
为自身产品设计提供功能、可用性、关键性技术等方面的参考为新立的、拍脑袋想出来的产品,降低风险为了快速对市场信息作出反馈(政策风险、竞争对手活动等)
内部需求
公司内部:管理层 or 业务层产品经理
需求分析
需求筛选
需求优先级排序
7、需求池
需求池的作用
管理需求
收集到新的需求,要记录;需求多的时候,需要分批、分优先级;维护需求
每一条需求是如何处理的?现在处理什么阶段、什么状态?
需求回溯
未处理需求:这条需求是如何产生的,用户和场景分别是什么?已处理的需求:当时为什么这样处理?需求池的主要内容
干系人
需求方、记录人、产品经理、其他项目干系人
时间
需求退出时间、需求节点;
需求
原始需求,产品的解决方案(产品需求)
优先级
主优先级和子优先级