50字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
50字范文 > 【Unity3D日常开发】 实现物体一闪一闪的效果 霓虹灯效果 跑马灯效果 LED灯

【Unity3D日常开发】 实现物体一闪一闪的效果 霓虹灯效果 跑马灯效果 LED灯

时间:2023-07-21 10:02:47

相关推荐

【Unity3D日常开发】 实现物体一闪一闪的效果 霓虹灯效果 跑马灯效果 LED灯

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

效果图

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ShowHide : MonoBehaviour{//创建一个常量,用来接收时间的变化值private float shake;//通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果private MeshRenderer BoxColliderClick;// Use this for initializationvoid Start(){BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();}// Update is called once per framevoid Update(){shake += Time.deltaTime;//Debug.Log(shake);//取余运算,结果是0到被除数之间的值//如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6if (shake % 1 > 0.5f){BoxColliderClick.enabled=true;}else{BoxColliderClick.enabled=false;}}}

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。