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游戏编程书有没有JAVA程序员用的笔记本推荐 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-08-20 08:47:09

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游戏编程书有没有JAVA程序员用的笔记本推荐 – 游戏开发 – 前端

偶可以给你写一个配置你看上面这些品牌来选就好

还有一点:买电脑要在各大商城的官方旗舰店买,以免买到假货!系统:Windows 7可以叫店家给你换 win7系统的兼容性比较好些处理器:Intel i5内存容量:4G分辨率:1920×1080游戏性能:普通性能待机时长:小于4小时显卡型号:GTX1060显卡类别:独立显卡显存容量:4G硬盘容量:500G屏幕尺寸:15.6英寸

上面这个配置基本上可以了,玩游戏的话也基本上没问题,希望能帮到你!

希望有一台可以满足cad画图plc编程的电脑?

一个极致屌丝报道!

你的问题偶来回答你,CAD,这个软件也就1个g左右,加上你后期可能会用到插件,辅助,500m就够!

plc,这玩意儿不知道你学松下,三菱,欧姆龙还是其他,偶学的时候800m。

你学cad和plc了,说明跟兄弟都是同道中人,那么3d软件少不了,3dmax,proe,sw!这些也就3个g左右。再加附件,插件,顶天再加一个g。

本屌丝当时配的就是虚拟四核(双核四线程),技嘉主板,2g的内存条,独显(个人觉得集显也挺好),500g的机械硬盘。花了2900大洋。用了7年。没啥问题。

所以,没你想的那么贵,4000大洋足够

游戏开发的工资多少?

比如一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序能拿到17-28K。也有特殊情况,比如北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。这是因为这款产品的月流水一度有大几千万,项目实在赚钱。

做到主程级别,主导过完整项目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器要看情况。相比服务器主程,U3D主程、UE4主程的薪资更高。

现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年,大家都在乱开价。但也有一些服务器主程能拿到40K以上,不过这样的职位有些类似技术总监,可能要带两个项目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他们年终奖至少有14薪。

而在总监层面,前端是最吃香的。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。

不同语言的程序薪资也不一样。有的程序很倒霉,毕业干了两年AS3,做页游。后来页游不流行了,他又去做Cocos,结果这两年Cocos又不流行。这种程序可能干了5年还拿15K。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也可以入职,薪资最低都要20K。即便如此招人还是比较难。

总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。

就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。

在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员不耐操(呃?)。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则几乎都是男性了。

枪类的单机塔防游戏有哪些?

你好!偶是贺小陵!很高兴为你解答!

植物大战僵尸 花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大战僵尸制作公司宝开(Popcap Games)被EA收购以后,用EA的“看家法宝”寒霜引擎开发的第三人称射击游戏。游戏主打多人对战,主要分为两种模式。一种是对抗型,一方植物一方僵尸,玩家操作能力各异的角色来完成各种游戏目标。另外一种就是塔防模式,你依然是操作植物对抗一大波一大波的僵尸,只不过变成了“兽人必须死”那样的第三人称射击模式,另外也可以在地图上种植物,也有强大的BOSS需要击败。不同于兽人必须死,本作玩法上更加多元化,地图广阔,角色升级要素丰富,与玩家联手抗敌的体验也更好。

之所以推荐这款玩法和模式都不是特别新颖的游戏是因为,第一寒霜引擎让游戏观赏性大增,虽然卡通化但依然出色的光影和场景破坏效果让人依然有玩战地的感觉;第二游戏萌度是相当高,植物们各有萌点,僵尸队伍也是蠢萌傻呆,加上复活要素和0血腥画面,被击杀后不会有任何心理不适,挫败感大款游戏联机经常会听见外国小学生拿耳机欢乐地叫喊着。。);此外游戏还支持线下双人模式,跟妹子一起玩玩这款难度不高,欢乐度满载的游戏,攻略度绝对能大幅上升(重点无误)~

作为一个专注TD十年的游戏宅,偶有必要把处女答献给题主。

塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。偶随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧

1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众

Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。

Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。

Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去。

PVZ(植物大战僵尸):不多说,耐玩度满载。结合了收集和养成要素的塔防都是丧心病狂- -,游戏刚出来的时候,每天放学回寝室都要战到熄灯。

Fieldrunners(坚守阵地):手游界的杰作。游戏最大的亮点就是取消了路线的限制,任由玩家自己设计路线和阵型。

其实手游的多数塔防偶都不怎么推荐,一个是玩法单一二个是抄袭痕迹太重。帝国塔防和果冻塔防这种都只能算换汤不换药的典范,但都不大怎么耐玩。

此外还有一款标新立异之作。Anomaly :Warzone Earth(异形:地球战区),这款游戏你不再扮演防守角色,而是进攻角色,通过即时战略的微操和兵种组合来逃脱敌军炮塔的防守。

希望能帮助你!

pc端有什么好玩的单机闯关游戏?

不知道从什么时候起,网页浏览右下角,总会有垃圾广告弹出,什么“鲲吃鲲,鹏吃鹏”嘛玩意…还不如“开局一条狗 装备全靠捡”这句广告词吸引偶…因为它的背后是真得有部佳作。

辐射4

该游戏叙述了发生在核爆之后的世界,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,为了寻找自己的儿子,塌上了危险的废土,展开冒险。

经过长期辐射之后的废土上,有适应了辐射世界变种人,也有为了生存毫无人道的土匪,还有被辐射之后变异的怪物。主角不得不经历一次又一次的冒险,与此同时也会遇到善良,有有理想的,抱负的npc。只可惜偶并没有时间去体验,只能看着别人的视频过过瘾。[撇嘴][撇嘴]

这个游戏荣获10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

有兴趣的就去体验吧

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